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Le VI2C
shoot'em up avec des elements RPG
J'ai ce projet depuis quelques temps déjà, sans etre un gros fan de ce type de jeu, je pense que cela peut etre une très bonne expérience.

L'idée de base est simple, il s'agit de réaliser un jeu style RPG offrant une grande liberté de mouvement et d'action (création de personnage, vaisseau, multiple quete, galaxie à explorer), avec des combats style shoot'em up. L'idée et le principe n'est pas nouveau, mais les shoot'em up sont rares de nos jours.

Technologie utilisé : C# + XNA

Avant debuter pleinement ce projet, je vais d'abord commencer par :

- Definir un cahier de game design qui definit point par point tout ce que devra contenir le jeu.

- Etudier les technologies C# et XNA plus en profondeur, réaliser plusieurs petit programme de test.

- Etudier la faisabilité du cahier de game design, y apporter quelques modifications et rechercher eventuellement d'autres technologies qui pourrait m'aider au developpement du jeu.

- Réalisation d'un cahier des charges précis en parralèle avec le cahier de game dsign, ce cahier definira un planing précis et abordera tout le coté technique du developpement.

Enfin bref, je vais avoir de quoi m'occuper en plus de mon stage à l'INRA.

PS : Et pour faire plaisir à Fred, si j'arrive un jour à établir un premier protype, il sera open source (sous licence open VI2C).